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AMDGPU : comprendre le VRR passif HDMI

Sur cette page
  1. Éviter une transition, sans augmenter les FPS
  2. Deux propriétés distinguent capacité et réglage
  3. À quoi ressemblerait un essai utile ?
  4. Sources

La série proposée par AMD le 1er septembre vise le bref écran noir de certains moniteurs HDMI à l’entrée ou à la sortie du VRR. Elle conserve ce signal sur les sorties compatibles, même quand le bureau garde une cadence fixe.

La proposition conserve le signal VRR HDMI entre bureau et jeu. Le bureau peut garder une cadence fixe ; cela n’augmente pas les FPS.
La proposition conserve le signal VRR HDMI entre bureau et jeu. Le bureau peut garder une cadence fixe ; cela n’augmente pas les FPS. Graphique : PeopleAreGeek. Source des données.
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Éviter une transition, sans augmenter les FPS

Prenons un bureau, un jeu en plein écran, puis le retour au bureau. Sans ce contournement, le moniteur HDMI peut changer d’état VRR aux deux transitions. Le VRR passif conserve la signalisation VRR pendant l’affichage à cadence fixe. Le schéma distingue donc le rythme des images de l’application et l’état annoncé à l’écran : ce sont deux choses différentes.

La série de trois correctifs a été publiée le 1er septembre par Fangzhi Zuo, également connu comme Jerry Zuo, chez AMD. Elle reprend du travail de Tomasz Pakuła. Elle vise les coupures ou variations de luminosité lors de l’entrée et de la sortie du VRR sur les écrans HDMI sans transition transparente. Elle ne démontre ni une correction de tous les scintillements, ni un GPU plus rapide, ni de meilleurs temps de rendu dans les jeux.

Deux propriétés distinguent capacité et réglage

Le correctif de l’interface DRM sépare ce que le connecteur sait faire du comportement demandé :

PropriétéRôle dans la proposition
passive_vrr_capableLe connecteur indique si ce fonctionnement est pris en charge
PASSIVE_VRR_DISABLEDLe logiciel d’affichage peut désactiver ce comportement

L’activation par défaut ne force donc pas toutes les sorties Radeon dans ce mode. Un réglage ne rend pas compatible un connecteur qui ne l’est pas. Une propriété DRM ne signifie pas non plus qu’une case existe déjà dans les paramètres de votre bureau.

À quoi ressemblerait un essai utile ?

Conservez le même écran, câble, réglage de fréquence, compositeur et jeu avant et après une mise à jour compatible. Notez si la coupure apparaît à l’entrée du jeu, à sa fermeture ou en continu pendant la partie. Cette distinction permet de séparer le problème de transition d’un autre défaut d’affichage. Pour essayer un noyau de développement, gardez un noyau fonctionnel accessible au démarrage.

Cet article décrit une série soumise à discussion. Son découpage facilite l’examen, mais ne garantit ni son acceptation ni sa livraison dans Linux 7.4. Sur une installation classique, attendez que les notes de votre distribution identifient le changement intégré. La disparition du flash est le résultat recherché ; nous ne l’avons pas mesuré sur des moniteurs physiques.

Sources

Vérification des correctifs proposés ; précision du matériel concerné, du statut de la série et des limites du contournement.